Dolmen Editorial anuncia la publicación para marzo de 2025 del segundo volumen del ensayo CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS de Diego Vargas, un extenso trabajo sobre la industria nacional del videojuego

El martes 25 de marzo verá la luz esta continuación.

Dolmen Editorial anuncia la publicación para el martes 25 de marzo de 2025 del segundo volumen del ensayo CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS de Diego Vargas, un extenso trabajo sobre la industria nacional del videojuego.

La obra se publicará en formato tapa dura, tendrá unas dimensiones de 17 x 24 cms, una extensión de 304 páginas a color y se podrá adquirir a un precio de 27,95€.

Nacido en Mar del Plata (Argentina) y residente en España desde finales de los años setenta, Diego Vargas se define como un “apasionado de los videojuegos”. Estudió dirección de cine y marketing y publicidad, dedicándose a esto último durante más de 20 años. En 2014 decidió dar un vuelco a su vida profesional y estudiar el máster de “Game Design” en U-tad, cumpliendo su sueño de dedicarse al diseño de videojuegos. Es el creador del podcast CINCO DUROS: La historia del videojuego en España, galardonado con la mención del público “Premios Emprendedor” Escuela de emprendimiento de Alcalá de Henares y nominado en diferentes categorías de los Premios Podgaming entre los que se encuentra “Mejor Podcast Revelación” y “Mejor Podcast Individual”. Puedes conocer más al autor accediendo a su perfil de X (Twitter) haciendo click aquí.

A continuación, os presentamos la sinopsis oficial del ensayo:

«Cuando la pasión se convierte en éxito: profesionalización de la industria del videojuego en España

Dolmen Editorial y Diego Vargas continúan su labor de documentación y preservación de la historia del videojuego español con el lanzamiento del segundo volumen de “CINCO DUROS: La historia del videojuego en España para todos”.

Siguiendo la línea del primer tomo, y cubriendo desde 1987 hasta 1989, los años donde la industria del videojuego se “profesionaliza”, esta obra recoge los testimonios de más de 65 profesionales de compañías como ERBE, estudios y sellos como Topo Soft o Ibersoft o revistas como Micromanía o MicroHobby, ofreciendo una perspectiva única de la evolución de la industria del videojuego en el país narrada directamente por sus protagonistas.

Este volumen no solo es una continuación, sino que también profundiza en aspectos poco explorados de la industria, incluyendo datos únicos y documentos inéditos hasta el momento, ofreciendo una visión más completa y matizada de su historia. La obra se convierte así en un recurso valioso tanto para aficionados como para estudiosos del medio, contribuyendo significativamente a la preservación de un importante capítulo de la cultura digital española.»

Para finalizar, os dejamos con la ilustración que lucirá la obra: