| Si pensabas que ya habías visto lo peor de la mazmorra… este libro viene a reírse en tu cara. |


Reseña de EL LIBRO DE COCINA DEL ANARQUISTA DE LA MAZMORRA de Matt Dinniman y publicada por Nova (2026) | Ep. 13×022
Es obvio afirmar que cuando uno llega al tercer libro de una saga es que estás dentro hasta el cuello o ya te hubieras bajado del tren hace tiempo. Con EL LIBRO DE COCINA DEL ANARQUISTA DE LA MAZMORRA, de Matt Dinniman, queda bastante claro que, si has llegado hasta aquí, lo anterior no era más que puro calentamiento. Y sí, aquí el “tren” es literal… aunque quizá no de la forma que esperas.
La premisa sigue siendo tan deliciosamente absurda como siempre. Tras una invasión alienígena que convierte la Tierra en un reality show mortal, Carl y su gata, la inigualable Princesa Donut, avanzan por una megamazmorra televisada donde cada nivel es más retorcido que el anterior. Después de tres pisos que ahora parecen casi tutoriales, nuestros protagonistas llegan al cuarto: la Maraña de Hierro. Un sistema de metro infernal, caótico, abarrotado de trenes, líneas y peligros, donde orientarse es casi tan difícil como sobrevivir.
Por un lado, el escenario es una idea brillante. Tiene algo hipnótico ese caos ferroviario que convierte cada trayecto en una trampa potencial. El lector, igual que los personajes, se siente perdido, desorientado, intentando entender reglas que parecen cambiar sobre la marcha. Es un puzle gigantesco que no siempre quiere ser resuelto… y eso, curiosamente, forma parte de su encanto.
Ahora bien, también hay que decirlo, y es que a ratos puede resultar un poco excesivo. Demasiadas líneas, demasiados trenes, demasiadas explicaciones que no siempre aterrizan. Hay momentos en los que uno siente que le vendría bien un mapa, un esquema… o directamente un GPS interdimensional. No es que arruine la experiencia, pero sí puede hacer que algunos tramos se alarguen más de la cuenta.
Aun así, cuando el libro decide pisar el acelerador, lo hace sin pedir permiso. Las escenas de acción siguen siendo un espectáculo. Los combates contra jefes, las trampas imposibles, los puzles ocultos… todo tiene ese toque exagerado y salvaje que define la saga. Y luego está Carl, claro, resolviendo problemas como mejor sabe, que es haciendo que todo explote. Si algo puede salir por los aires, saldrá. Y probablemente de la forma más creativa posible.
Pero si hay algo que realmente eleva esta entrega es el trabajo con los personajes. Carl deja de ser simplemente un tipo duro con mala leche para convertirse en algo más interesante. Es un líder, sí, pero también alguien que empieza a cargar con el peso de lo que está viviendo. Donut, por su parte, sigue robando atención en cada escena en la que aparece, carismática, mordaz, absolutamente inolvidable, pero también muestra matices nuevos, como si poco a poco fuera entendiendo mejor el juego… y sus consecuencias.
Y luego está Katia. Su incorporación al grupo podría haber sido un simple añadido, pero termina siendo una de las piezas clave del libro. Al principio parece no encajar del todo, pero poco a poco encuentra su lugar, aportando nuevas dinámicas, tensiones y, en más de una ocasión, momentos memorables. La relación entre los personajes evoluciona hacia algo que ya no es solo supervivencia compartida, sino una especie de familia improvisada en medio del caos.
Ah, y Mongo. Siempre Mongo. Merece su propio club de fans. Otro acierto importante es cómo la historia amplía su mundo. Lo que empezó como una locura sangrienta con humor negro empieza a enseñar los engranajes que hay detrás como la política intergaláctica, las corporaciones que manejan el espectáculo, las recompensas, los patrocinios… y la sensación cada vez más clara de que los participantes no son más que piezas en un tablero mucho mayor.
Aquí entra en juego el “libro de cocina” que da título a la novela. Más que un simple objeto, funciona como una herramienta narrativa muy potente, como una especie de manual clandestino lleno de trucos, conocimientos prohibidos y pistas sobre lo que realmente está ocurriendo. Es, en cierto modo, la promesa de que este juego puede romperse… si sabes cómo. Y eso cambia las reglas. Porque si en los primeros libros la lucha era sobrevivir al siguiente nivel, aquí empieza a intuirse algo más grande. Y es el de resistir, entender y, quizá, devolver el golpe.
Además, hay un detalle que me ha parecido especialmente interesante que es el tratamiento de los PNJ. Lo que en cualquier videojuego serían simples figurantes aquí adquiere una profundidad inesperada. Tienen historias, emociones, motivaciones. Dejan de ser decorado para convertirse en parte del drama. Y eso añade una capa emocional que no siempre esperas en una historia tan gamberra.
El tono, por cierto, sigue siendo uno de los grandes puntos fuertes. Dinniman mezcla humor absurdo, sátira social, violencia desatada y momentos sorprendentemente emotivos con una naturalidad pasmosa. Puedes estar riéndote a carcajadas en una escena y, unas páginas después, encontrarte reflexionando sobre explotación, moralidad o sacrificio. Y lo mejor es que funciona.
¿Es un libro perfecto? No. ¿Es el más redondo de la saga? Depende de a quién le preguntes. Para algunos será el más flojo por su complejidad y ritmo irregular aunque para otros, será el más ambicioso y original. Pero lo que está claro es que no deja indiferente. Y, sobre todo, tiene algo que pocas sagas consiguen mantener en su tercer volumen, y son las ganas de seguir.
Porque cuando llegas al final, y vaya final, lo único que piensas es que quieres más. Más caos, más explosiones, más conspiraciones, más Donut siendo Donut. Más de todo.
En resumen, estamos ante un viaje desquiciado, a veces confuso, pero tremendamente divertido. Una montaña rusa de humor negro, acción y personajes a los que ya es imposible no querer. Nuestra próxima parada será el siguiente nivel, que llegará a principios de mayo. Y visto lo visto… mejor abrocharse el cinturón.
Muchas gracias al sello Nova y Penguin España por facilitarme un ejemplar de prensa para que os comente mis impresiones, absolutamente sinceras, sobre esta novela.
NOTA FINAL: 4/5

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